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第83章 谋战(2/2)

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以此为起点,先天性就比其他族群的人多一些优势。如何获得更多的这种先天性的优势,是各个族群各个势力一直在努力的一个方面。

人类在这方面努力,华夏在有意识的在向着这个方向前进。其他族群也是有意无意的向这个方向进化。

力量:12;体质:10;敏捷:10;感知:8;智力:6;魅力:6

这就是猩猩一族的基础属性,总是52的总属性起点。

前进镇的大阵,能给族人带来力量+1、感知+1这种相当于增加2点先天性属性的好事,即便智力不高,也知道这是需要争取的。

伤天和?它们不懂。撒满还知道这会引起地神不高兴,但是先知和勇士可不会嫌弃。更细分的职业,只有进阶了三阶和四阶之后才会分,二阶只有这两个职业。

勇士是半自主半灌输的职业。年轻的小猩猩会将一个它们独有的一个生活职业练到20级,偶尔还会将第二个练到12级左右。然后利用部落图腾,在先知或者撒满的帮助下完成进阶。

15个到18个自由属性,每级是16点职业HP,身上的皮毛大概是相当于AC13的皮甲。如此大致也就能算出来它们的属性,也就能大致推算出他们的战斗力。

按18点自由属性计算,猩猩普遍会用4点强化力量,8点强化体质,6点强化敏捷。对勇士来说,感知、智力和魅力是属于放弃的三项。

力量:16;体质:18;敏捷:16;感知:8;智力:6;魅力:6

猴子喜欢用长棍,狒狒喜欢钉头棍,猩猩却喜欢用自己的爪子,然后就一味的强化爪子和狂暴的能力。

二阶20级,五次能力强化的机会。朴刀兵能用来强化刀,也能用来强化盾,猩猩几乎全用来强化他们的爪子了。

20级的狒狒换算成战场的四维属性大概就是:

HP:400(职业16+体质强度4)级

AC:16(皮毛13+3敏捷强度)

精准:+8(3敏捷强度+5爪子强化)

伤害:5-18(爪子1d5+3力量强度+1d10爪子强化)

16级的差了一些,估算出来的战场四维大概是:

HP:304

AC:16

精准:+7

伤害:5-16

到了12级,相对16级又弱了很多:

HP:216

AC:16

精准:+6

伤害:5-14

然后,所有的猩猩一族都有一个短时间狂暴,狂暴时攻击速度翻倍,伤害小幅度提升,但是精准小幅度下降的本事。

这些,是按照平均线推算出来的数值。考虑到整个灵猴族都没有太多的底蕴,也没有大幅度提升的可能。

一位领队的,应该比其他强。那么就把它当成三阶来计算,毕竟它总不可能比三阶还强。

黄成这样,黄成自己肯定下场,三名自主进阶的班长,2名强化后的伍长,还有2名9级和13名8级灌输出来的普通朴刀兵。

想到这些,黄成的心突然就稳了。

这就是谋战。在战斗发生之前,通过信息完成信息对比,然后设想出攻击防御措施;再针对措施假设各种意外,针对意外制定应对措施;再针对意外的应对措施假设意外。

对手智力越高,对手底蕴越深,需要考虑的越多。猩猩一族?有了刚才这些信息还不够吗?

怕吗?怕毛,明天干死它们。

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