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第92章 战争与游戏的区别(2/2)

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于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。

几名玩家组成了载具夺取小队。

而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。

在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FpS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。

因为缺乏完整的组织意识和战斗纪律,在战斗时间延长后不可避免的出现了顾此失彼的问题。

即使有着,来自人间地狱的指挥官玩家“马鹿狂热粉”有意在组织。

但相比了解自己手下水平,对于这种攻防战有着大量经验的德军指挥官来说,“马鹿”更习惯的小队组织架构并没有在当前的玩家中出现,各个游戏玩家之间对于彼此的战术能力也是了解的不多。

这就让无论是补防或是转换火力位置,玩家都无法跟上对面的德军。

因此从“轮椅上的医疗兵”不打报告,拉着5个玩家去找载具开始,一系列连锁反应便开始让刚刚适应了德军第一波突袭节奏的玩家们再次进入乱战状态。

原本正在分发装备箱,并给路过的窗户都装上板子的“我叫蚊子”,成了这一系列连锁反应的第一个受害者。

认为隔壁房间依然有玩家驻守的“我叫蚊子”在下好最后一处拌线后,便想要掏手机玩一会。

但已经从隔壁火力消失判断出突破口的德军士兵却并没有给他这个机会,而针对RS6自称拆家玩家的防御装置,显然无法对付德军机械化步兵工兵小组的真拆家行为。

直接用炸药开路的德军工兵,直接将装了加强版的窗口炸了个粉碎,随后丢进来的则是德军特殊机构提供的震撼手雷。

之前因为友军减伤而对“爆破弹”震撼弹感受不明显的“我叫蚊子”,直接在手持手机状态被炸了个满脸花,要不是游戏人物没有屎尿横流这种功能,恐怕已经在第一时间失去行动能力。

不过没有失去行动能力,并不意味着翻身躲避动作因为收手机动画慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲过后续的冲锋枪扫射。

在“我叫蚊子”阵亡之后,成功切入城堡中的德军部队已经从之前和玩家对射的武器劣势中摆脱了出来。

再配合获得了城堡内房间传送坐标后,批量进入的精神体突击队。

原本听到隔壁动静,准备过来补防的cS玩家“dANK1NG”虽然已经是本能的在peek和预瞄,甚至打出了一串神经枪成功击碎了两个试图直接破门而入的疯批骑士精神体。

但却因为无力继续应对直接趴在地上向其扫射的德军机枪手而阵亡。

而在连续两个玩家的阵亡终于让“马鹿”意识到德军已经突入城堡,并准备做出一些应对时,德军指挥官马上安排上来的牵制火力则让“马鹿”完全失去了调整部署的能力。

双方的攻防几乎瞬间落入了,玩家们只能依靠玄学能力“耍赖”硬拖的地步。

至于原本有希望改变这一局面的薯条君一行人,则同样陷入了就是冲着他们来的圣殿骑士团隐秘小组的围攻之中。

有了之前数次失败经验的德国魔怔人,不仅将其装备中最明显的原主人痕迹隐藏了起来,还针对薯条君几人设计了专门的武器装备。

“我这暴脾气!wAAAGh!”

被三名滑不溜秋的刺客用不带杀气的钢管,软性限制在原地的薯条君,在尝试了数次触发背后必杀失败后,用力挥出的一击再次被三名刺客躲过。

而在薯条君想硬扛钢管伤害冲出包围去帮助其他人时,三名刺客不知道携带的什么一直没有暴露出来的高威力武器,又让薯条君因为直觉报警不得不停下。

至于选择重新部署转移位置,有了布列斯特要塞的经验,知道在和这些特殊敌人对战时进入再部署空间有很大概率要面临很长时间cd的薯条君则不敢去赌。

就在薯条君旁边,已经尝试了几次使用飞斧脱困的“进攻端峰”,则被三名真·铁罐头骑士限制着。

他们身上似乎是用从“进攻端峰”的“遗物”中学习到的更多卢恩符文知识制造的铠甲,不仅可以抵抗“进攻端峰”使用卢恩符文知识剥夺其能力的尝试,还让“进攻端峰”隐隐有一种,如果自己真的破坏了这些符文情况可能会更糟的感觉。

最终在同样不敢赌爆发力量,会不会引来什么更糟意外的情况下,“进攻端峰”只能和这三名完全依靠盔甲硬度和自己比试的铁罐头继续耗下去。

而在开战之时,试图脱离实体状态的“智脑”,此刻则被卡在实体状态和赛博空间状态之间。

并且同样因为担心在赛博空间制造巨大海啸,会再引来几个荒坂杀手甚至黑墙后面AI,而不能直接使用暴力方法破解德国佬以数量取胜的网络谜锁。

在通常状态最接近普通德军士兵战斗力的“爆破弹”,此刻则整被数挺明显是专门针对其射击的机枪,封锁在开战一瞬间进入的射击掩体无法动弹。

唯一依靠经验脱离了德军特殊机构第一次围堵的“狙击手”,也在溜到了庄园外围试图对围攻德军指挥官下手时,被圣殿骑士团这次的带队骑士指挥官约翰发现。

此刻正在和约翰进行忠诚的单挑。

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